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游戏化教学在小学体育课教学的运用研究

文章来源:本站原创    文章作者:admin    日期:2014年07月25日
摘要:游戏化教学就是整个教学中,根据教学内容、性质、任务和学生特点,课前设计好含有游戏构思和游戏动作的活动,课内引导或带领儿童主动又有序的开展的一种教学活动。如何把新课程的理念灵活多变的游戏化教学与传



摘要:游戏化教学就是整个教学中,根据教学内容、性质、任务和学生特点,课前设计好含有游戏构思和游戏动作的活动,课内引导或带领儿童主动又有序的开展的一种教学活动。如何把新课程的理念灵活多变的游戏化教学与传统枯燥的技能教学合理有效、合理地结合起来,从而提高课堂教学效果值得研究。本文经过切身的经历和调查,将体育教学的游戏化的案例进行分析研究,理解问题的提出背景和研究价值,探索和认识小学体育课运动技能教学的游戏化并且能灵活的应用,必将对教学起到无穷的力量。
关键词:游戏化教学   小学体育教学    教育化   教学方法    案例研究
1   前言:
“教学要游戏化,游戏要教育化”是当前小学体育计较学实践的显著特征。相比过去,其明显的进步表现在教学活动的游戏化上,改变了那种排排站站式的老师讲学生听,老师呼学生应,老师问学生答这样一种主动教学被动学习的上课形式,教学形式呈现多样化、有趣化的趋势(状态)。思考与实践中,游戏化教学再次成为我们广泛关注研究的问题。
新课程理念在教学技能不容忽视的同时加强了学生情感、兴趣、身心等一系列健康的问题,在教学需要多变性、灵活性、趣味性的同时,该如果做到课堂的有效性,不让教学枯燥乏味,就需要合理巧妙的将技能教学方式游戏化。适时适宜的游戏化教学必将使课堂充满前所未有的教学光芒和风采。
2   研究目的
    从儿童心理发展学的角度而言,小学生学习的注意力存在易分散、不稳定的特点。因此小学体育教学的关键是培养学生的学习兴趣,培养他们爱学习,乐于学习的良好习惯。孔子说:“知之者不如好知者,好知者不如乐知者。”力图在教学中实现以学生为主体,以游戏为主线,营造轻松愉快的学习环境,达到人人参与,全体发展,主动探索为目的的游戏化教学。
2.1.体育教学的弊端
长期以来,由于受陈旧的传统教育思想的束缚,受片面追求升学率的影响,体育教学课大多仍沿袭前苏联教学结构的模式,其教学过程在教师主宰和严格控制之下,学生是被动的学练主体。体育活动课的内容和过程也存在一定的随意性和盲目性,与体育教学在知识技术、技能方法方面的实践相脱节,这与当前全面推进素质教育要以“培养学生的创新精神和实践能力”为重点的精神大相径庭。
当前,体育课堂的教学,出现两个怪圈:一是传统式的过分追求运动技能的系统性与完整性,不分过程、不分学段、不虑特点,严格按竞技化的模式,成人化进行学与练。学生的创新精神和个性的发展以及在学习过程中的情意、态度表现都受到了遏制,不利于学生的综合发展。其结果是运动技能掌握一般化,学生没有获得运动情感,学得不高兴,久而久之,不喜欢体育课。如今,多数教师为了教学上的简单化传统教学的方式仍在被采用。二是随着人们对体育意识进一步加深,逐渐意识到学生对运动兴趣的培养以及通过这种兴趣而完成的心理、情感形成的作用,从而过分地把运动技能教学随意化,一味让学生自行去学习、体验、感受,而缺乏有效地引导,其结果是,根本没学会什么动作,无技能的掌握或是提高。这些都是违背体育新课程理念的。
2.2  体育运动技能教学的游戏化
运动技能教学的游戏化是指在教学过程中教师通过各种各样的游戏教学形式来使学生进行学习,并培养了各方面能力的教学方法。根据《课程标准》的要求,小学运动技能最终的学习目标是“初步掌握运动基本技术”,那么应以初步掌握一些简单的组合和成套的技术动作为主,这一学段不要过分追求运动技能传授的系统和完整,不要过分强调技术动作的细节,运动技能的教学要“儿童化”,“趣味化”。而游戏化教学就是最好的方法之一。因此合理的把前两者的弊端有机的结合进行,努力使学生在游戏化的活动中学习基本的运动技能,养成运动兴趣。
3.  研究方法
3.1 案例分析法:通过本校教师实际的体育课堂教学、外校课堂观摩,从而不断地分析、反思、总结。将体育教学、新课程改革理论知识和小学体育课堂教学游戏化的案例结合起来。
3.2  文献资料法:分别在国内部分体育期刊、书籍、互联网,收集了大量的文献资料。对资料中相关部分从理论上进行了分析、对比、总结。
4    结果与分析
4.1  案例分析
4.1.1  游戏浅化了体育课堂教学的案例
本人执教的二年级《前滚翻》的第一课时,教学做好了很有趣味的准备活动后,师:“我们先做个游戏吧,我们要低着头看天。” 学生为难了:“这低着头怎么看天呢?”师:“你们自己想想办法,怎么能低头看天?”于是学生们纷纷尝试,不一会一个聪明的学生找到了方法,于是学生们纷纷模仿,大家都趴在地上从两腿之间看天。(我的用意就是让学生在游戏中自己做出前滚翻预备动作:低头、团身)。
师:“再来做个游戏吧,大家一起做手不离地的‘青蛙跳’练习。”学生听了之后都兴趣十足地各自模仿着这个跳法奇怪的小青蛙。(我的用意就是让学生做好前滚翻预备姿势:蹲撑及滚翻时的蹬地)
师接着说:“能看到天之后,比比哪个小朋友看到的天更大。”于是学生迫不及待地低头去看天,正在努力团身看天比大的时候,一个小朋友突然朝前滚动过去,惹得大家哈哈大笑。于是我抓住这个滚动的机会,告诉小朋友把刚才的游戏动作结合起来就是今天所要学的内容。(我的用意就是在与引出今天所学的内容:前滚翻)
这个游戏方法让学生在快乐的活动中就学习了前滚翻。我们在平时的前滚翻教学中总是先示范讲解学生再模仿练习,如果教师用体育术语,那对于小学一年级的小朋友来说如同听天书,更何谈学会动作了。这个简单的游戏中隐含了完成前滚翻的要领低头、团身、蹲撑、蹬地,我把运动技能教学和游戏有机的结合起来,深入浅出,简化了复杂的术语和运动技术,让学生在渐渐单单的游戏活动中不知不觉学会了领会了前滚翻动作。真是有“随风潜入夜,润物细无声”意境。
4.1.2  游戏直观化了体育技能的教学案例
游戏直观化了体育教学的教学案例是常见的教学方法,最适合用在投掷类项目的教学上。本校刘兴老师设计“打纸炮”的游戏来教学二年级肩上投掷轻物的挥臂动作起到了良好的效果。“打纸炮”游戏学生相当喜欢,而且每到冬天在校园里“风靡一时”,不需要老师的讲解,学生游戏时整个挥臂动作已尽在眼前,因为只有快速的挥臂才能打响纸炮,学生在游戏过程中自然就学会了快速的挥臂动作。当然一般学生玩纸跑的时候手比都是向下挥臂的,于是刘老师进一步引导学生:“现在,我们来比比朝天“开炮”看看谁的炮能朝天响。”学生在跃跃欲试中在向天打炮的游戏时很自然的学会了肩上屈肘的快速挥臂动作。
刘老师游戏化的教学方法给了我们启发:原本抽象的投掷技术术语是能用游戏化的教学简单而直观的展现出来的。“打纸炮”这么普通的游戏当它和投掷的快速挥臂结合时你会觉得设计的相当精妙,达到了事半功倍的效果。不需要太多的讲解不需要太多的示范,只要游戏动作一做该要掌握的运动技能展现无疑。
4.1.3  游戏生活化了运动技能的教学案例
    众多教师在执教的时候常用到“捉蜻蜓”游戏和模仿动物跳,比如:小白兔跳(或兔子舞)、袋鼠跳、鸭子走、燕子飞等,这些生活化的游戏教学方法让学生更能理解动作技能的意义。教师把生活情景再现到体育教学,让学生用自己的身体去体验,用自己的心灵去感悟。
4.2  体育课堂教学与游戏化案例的综合分析
4.2.1体育游戏化教学的教育理论
    理论是实践的基础。在开展游戏化教学的过程中,可供指导的教育思想和教育原理主要有皮亚杰的认知发展教学原理,布鲁纳的发现法教学原理,以及洛扎洛夫的暗示法教学原理。
    皮亚杰的认知发展教学原理,为我们在教学中更科学地认识儿童提供了理论依据。这一理论提示我们,在教学过程中,必须尊重学生的生理特点和心理特点,尊重学生的认知与情感的发展水平,还要尊重每个学生在心理发展上的不同速率。因此,在游戏化教学活动中,力图充分体现皮亚杰的这一教育思想。比如,在教学中,注意实现“学生在前,教师在后”的教育策略,彻底改变以往由教师示范,学生被动模仿,教师灌输,学生被动接受的成人教育方法,充分考虑学生的认知发展特点,注重创设和利用周围环境,引导学生主动学习、主动探索,主动与客体发生作用。再比如,教学中要注意体现因材施教的教育策略,根据学生不同的兴趣爱好和不同的发展水平,设立不同的“最近发展区”。体育教学中,提倡按不同动作发展水平而考虑的分组分散活动。
    布鲁纳的发现法教学原理,为我们在教学中,更有效地把握教育的科学方法提供了理论依据。布鲁纳认为不论我们教什么学科,务必使学生理解学科的基本结构,而掌握学科结构的态度或方法便是“发现”。因而,教学过程,就是教师引导下学生发现的过程。它提示我们在教学中,第一,要注重学生在学习中通过自我发现、自我探索掌握知识。改变以往教师在教育过程中,只重视积累知识,重视掌握知识的量的现象。提倡学生是学习的主体,只有学生积极活动、主动探索,所获得的知识才是最有价值的。第二,要注重学生的学习过程。改变以往只重视学习的结果,片面追求知识获得的功利性。提倡在学习过程中,学生思维的积极活动、游戏活动中,为我们科学、有效地把握对学生的教育方法奠定了理论基础。
    洛扎洛夫的暗示法教学原理,为我们在教学中优化教育环境提供了理论依据。洛扎洛夫认为,对儿童心理和行为发展最有效的影响是间接的、含蓄的暗示法。在教学活动中,要注意为学生创设一个良好的教学情景和教学环境,使学生身在其中,受到潜移默化的影响,得到积极愉快的体验。比如,在游戏化教学活动中,我们注重游戏化的教学环境中,自由选择,自主展开,自发讨论,开展真正让学生有游戏体验的教学活动。又如,在“体验型”教学活动中,我们要注意情景暗示,情感体验在学生学习中的作用,让学生在对教育情景的感知与理解,体验与领悟中,道德情感得到内化,社会性情感得以迁移。
4.2.2.体育教学游戏化的教学方法
游戏化教学法要求教师把教学内容游戏化的处理。激发学生的学习欲望让学生非常投入地到游戏中去,从而在掌握运动技能的同时去培养运动兴趣,提高身心健康。教师要合理利用游戏化,选择相应的游戏练习相应的运动技能,这就需要教师平日不断地积累,不断地思考,不断地探索。在意识中藏有众多的游戏类型。同时,必定要注意游戏选择的正确性,不可盲目游戏化而游戏。案例中的教师恰到好处的游戏化使教学充满了乐趣。“玩纸炮”的游戏直观的展示了肩上屈肘和快速挥臂动作,不需要学生去模仿老师的示范动作,然后一遍又一遍的练习,这样的教学很贴近学生的认知水平,学生有兴趣,调动学生学习的主动能动性,又给学生以自主学习的空间和机会,促进学生积极思维,提倡学生自己动手、动脑、动口去获取知识。它有利于学生独立生活能力的形成。案例一中,老师通过层层的游戏化诱导,让小学生在身体练习的过程中获得了技能,不会为复杂的运动技能动作而胆怯了。再次,运动技能的游戏化要找好着力点。有一位老师在教学肩肘倒立时,学生做起倒立后,总是稳定不了,腿打晃,结果晃到最后就倒下了。这时,老师说:“腿要像孙悟空的金箍棒一样坚硬,脚尖直冲上天。”游戏化的语言之后,同学们真的好像把自己的腿当作是坚硬的金箍棒似的,动作便稳定下来了,腿也直了,脚尖也绷直了,学生们的肩肘倒立就因为这么一句话变得像样多了。因此游戏的应用要找好着点,那么这个教学一定是很有效的,这个教学一定能让学生更好、更快地学会动作。
5   结论与建议:
新课标下的运动技能教学,需要我们教师既基于教材又超越教材,游戏化教学定向教育化,让运动技能更简单了、更直观了、更生活化了。学生既能掌握所学的技能,又激发了学生运动的兴趣,培养了运动的习惯,愉悦了学生的身心、加强了学生自信心、凝聚了学生之间的情感和力量。游戏的魅力是无穷无尽的,它让师生的生活和经验进入教学过程,让师生的情感体验进入教学过程,让教学“活起来”,让教学“生动起来”,让教学走入了学生的心坎。通过研究观察运动技能的游戏化案例与理论,深信游戏化的教学在小学体育中具有重要的意义。
但是小学体育课教学的游戏化,是不是所有的技能教学都要游戏化?个人认为并不是,游戏的选择还是需要合理性、可行性、可操作性。如支撑跳跃、单双杠动作的教学还是需要传统的学习方式的,强调学生的帮助和安全,不需要一味的游戏化。技能教学游戏化,怎样让游戏和技能教学有机的结合,不生搬硬套,值得我们进一步的实践与研究。只要多用心,巧设计,让孩子们在玩中学,学中乐,把握好“教学要游戏化,游戏要教育化”,必将会在小学体育片绿洲上绽放更多更美的体育之花!

 
参考文献
[1] 林亦敏.上虞市阳光学校《教学案例—反思运动技能教学:让教学走入孩子坎》《体育教学》2006年第1期.
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[3] 季浏等小学体育新课程教学法.北京:高等教育出版社,2003年7月.
[4] 体育(与健康)课程标准解读(实验稿).湖北教育出版社,2002年5月.
[5] 袁振国.教育新理念[M]. 教育科技出版社,2001.
[6] 张建林.体育科学研究方法.人民体育出版社.1999
[7] 陈小蓉.体育科学研究原理与方法.2001


 

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