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中日动漫产业的对比及中国动漫产业发展前景

文章来源:不详    文章作者:未知    日期:2015年06月01日
动漫与动漫产业,动漫是动画和漫画的合称与缩写,随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。另外,英文词carto
动漫与动漫产业,动漫是动画和漫画的合称与缩写,随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。
  那动漫产业又指什么?它在当今经济社会中扮演什么角色呢?动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业,它是动漫的具体化表现。 [1]
  动漫作为一种相对年轻的新兴艺术,深刻影响着我们的生活,成为大众娱乐的重要组成部分。从经济领域看,2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。特别在日本、美国等国家,动漫产业已成为国民经济的重要增长点,甚至成为支柱性产业。
  全球动漫产业的发展态势。 就地区来讲,美国和日本处于领军地位,它们以前卫的动漫理念基本主导着世界的动漫市场。虽然欧洲等地区的国家也力图改变这种状况,并同时伴有高质量的作品出现,但却不能打破这种格局。其中又尤以日本动漫为代表,在国际市场上日本的动漫及其相关产品随处可见,颇有独霸世界动漫市场之势。美国是对动漫进行商业化最成功的国家,虽然也大量引进日本等外国作品,但更大地体现出对本国优秀动画的保护倾向。而另一方面中国的动漫市场规模还比较狭小,基本处于被动局面。特别是对于高龄儿童和青年阶段的市场,近乎完全被美日所垄断。
  中国动漫产业的发展概况。中国动画产业正面临着政策有力推动、市场强力拉动、“互动效应”十分突出的形式。目前中国动画业所面临的现实是危机和机遇同时存在,而发展则正在挑战停滞与跨越的阻隔。2004年中国动漫产业总产值117亿元人民币,2005年动漫产业总产值达到180亿元人民币,并且中国动漫市场还有1000亿元人民币的产值空间等待开发。面对如此巨大的市场商机和文化影响力,为了推动民族动画产业奋起直追,国家相继制定出台了一系列扶持动画产业振兴发展的政策措施。2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。
  二 中日动漫产业对比
  两国动漫发展简史。日本动画已有七十年的历史,其可分为六个阶段: 战前草创期(由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止 )、战后探索期(战后探索期--由日本战败到1947年为止)、题材确定期(第一次动画热爆发--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止)、突破期(第二次动画热爆发--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止)、成熟期(自1987年到90年代初)和风格创新期(1993年到现在)。
  如果追根溯源,中国制作动画的历史比日本要早上十余年,中国美术电影始于二十年代初,“万氏兄弟”在上海拍摄了中国最早一批动画片。1955年第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》也获得成功。因此,美术片进入了彩色片时期。由此以后中国动画开始走上了快速发展的道路,特别是90年代以后的作品在质量和数量上都有了长足的发展。
  取材:相似的溯源。 动漫作品无论如何想像丰富,它都是有现实的文化根基的。中国和日本都属于东亚的儒家文化圈,反映在动漫作品中就表现为一种理性的、人文的画面与动作。另外一个特别值得注意的现象便是日本动漫大量取材中国的文化元素,其借鉴面之广、改编程度之大令许多中国人咋舌。日本方面为了达到娱乐性和商业性的最大化,会对辉煌灿烂的中华文化进行肆无忌惮的改编,很多作品都大大改变了其原始的理念,虽然有创新,但从另外的角度看,这样的改编造成的弊端也不容忽视,从年龄层面看,收看动漫作品的大多是青少年,认知和判断水平均有限,如果过多汲取动漫作品中的错误观念对两国的文化传承与交流都有不良影响。
  风格:迥异的方向。风格问题从一定意义上来讲就是类型的问题,动漫风格是动漫作品具体内容的概括。经过几十年的长足发展,该文原载于中国社会科学院文献信息中心主办的《环球市场信息导报》杂志http://www.ems86.com总第528期2013年第47期-----转载须注名来源动漫也像其它影视艺术形式一样具有了各种各样的风格类型。日本动漫从起始阶段就不断追求风格的新颖与多样化,这便是日本动漫大型其道的重要原因之一。 由于中日在社会形态上的差异决定了中国的动漫除了娱乐之外更多的侧重与宣传与教育,进而影响到了风格上的单一与死板化。
  质量是关键因素。要评价一部动漫作品的质量是要综合多方面的因素的,如果只从单个方面来评定无疑是极其片面的。但我认为最能反映一个作品真正素质、代表一个国家真正水平的元素还是动画的画面质量,这也是现阶段中日动画的最大而关键的差距,是日本动画领先我们最多的方面。
  中日动漫发展初期,两国都是以黑白水墨形式表现的,这个阶段中日制作水平相当,或者说中国略优于日本。但进入彩色动画制作时期之后,中国渐渐被日本拉开距离,特别是日本动画迈入突破期之后,中国与日本在画面质量的方面就无法同日而语了。
  从音乐看两国动漫。 中国最初的动漫音乐可以追溯到1926年,那时虽然未有动漫音乐的概念,只有给动画配上的背景音乐。反观日本动漫音乐已经发展成一个专门的行业。对于日本动漫来说,主题曲是对一部动画最好的包装。而在中国内地,动漫音乐的分类就单一得多,并且无法像日本那样取得如此巨大得经济效益。首先可以看出的是国人对动漫的偏见和忽视,其次就是就是投入的不足,制作粗糙。 [2]
  三 中国动漫产业发展思考
  面临困境多,实施难度大。虽然利润很可观,但是实施的难度却很大。中国动画长期被作为国宝包裹起来,上海美影厂出品的动画完全由国家统购统销,从未经历市场风雨的洗礼。一直被作为低龄儿童教育工具的中国动画,过于注重教育功能,娱乐功能不强,在已进入成熟期的日本、欧美动画的巨大冲击下溃不成军,面临尴尬境地。美国、日本等发达国家又长期占据了中国庞大的动画消费市场。
  动漫产业发展的建议。传统漫画因为其浓缩了极强的社会人文缩影,因此在沉淀后便产生出如其他艺术般的收藏价值。因此,我们可以优先考虑扶持中华文化丰富内涵方面进行挖掘和创作的动画产品。,鼓励和扶持动漫产业。对动漫急需和紧缺专业人才的引进放宽限制,鼓励支持在各大院校开设动漫专业,设立动漫人才专项培养经费,鼓励教育培训机构开展国内外联合办学,支持学校与企业进行公开合作。设立动漫产业专项资金,对动漫基地进行专项资金扶持。优惠土地政策,对进行基地开发的企业实行土地优惠政策;对于入住基地的公司企业实行房租补贴、房租减免等优惠政策。对优秀原创作品给予播出和获奖奖励。
  综合以上,对于我国的动漫产业,我认为具有极大的发展潜力。因为,我们的信心来自于我们的文化。毫无疑问,我们仍然拥有优秀而丰富的视觉资源和人文传统,只不过是没有把它们挖掘出来而已。我们应该做好准备,等待崛起的时机。相信中国动漫产业将是目前以及将来最具潜力的时尚产业。
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